aclaro antes de empezar que esta batalla y la influencia de las tacticas es bastante acotada porque solo se puede elegir la estrategia de 'ataque suicida', que es bastante cabeza y hace que las unidades vayan a matar al general enemigo de una
(la batalla termina cuando el general muere)
pero estos videos que les paso aca, sirve bien de ejemplo para aclarar como puede influir el tema de la ubicacion de los batallones.
el origen de los videos es el engine del kiev3, que por ahora permite ver algo asi como una animacion de la batalla.
el ejercito rojo es de agosto y el azul de peugeot206.
el batallon rojo chiquito de 2 unidades es el que tiene al general.
primer video: http://190.244.141.98:8080/imgHost/batalla16a.avi
aca puse el general bien lejos para que los batallones fuertes ataquen primero y aflojen al enemigo.
resultado. gano agosto (a pesar de tener menos unidades, ojo que aca influye tambien que las unidades de peugeot tenian bastante poca energia)
segundo video: http://190.244.141.98:8080/imgHost/batalla16b.avi
aca el batallon del general esta al frente con los otros dos batallones fuertes.
resultado: se la bancan un ratito pero gana peugeot
tercer video: http://190.244.141.98:8080/imgHost/batalla16c.avi
el batallon del general va al frente y al fondo los batallones fuertes
resultado: agosto cobra como nunca
espero que esto sirva para ilustrar la importancia de como se paran los batallones en la tactica!
saludos!
miércoles, 21 de mayo de 2008
jueves, 1 de mayo de 2008
k3 beta4 step1
2 de mayo. en algun momento de la tarde... vuelve k3!
lanzamos maniana la beta4 step1, para la primer etapa de testeo,
600kb de codigo php
121 tablas en mysql
200kb de engine en c#
miles de horas quemadas
el laburo hasta ahora fue durisimo, lo que viene lo sera mucho mas jeje, pero vale la pena, de eso no quedan dudas.
martes, 22 de abril de 2008
miércoles, 16 de abril de 2008
miércoles, 2 de abril de 2008
domingo, 23 de marzo de 2008
inicio de reprogramacion del motor de batallas

hoy comenzamos a reprogramar el motor de batallas.
ya se pueden armar tacticas y cambiar el estado de los ejercitos para que esten listos para pelear, lo cual era indispensable para reprogramar el motor de batallas.
como hubieron muchismos cambios radicales en la logica del juego, es indispensable reprogramar el motor de batallas. es un trabajo duro y seguramente lleve dias, pero una vez que esto este listo, ya se podran realizar algunos testeos basicos del juego.
una vez finalizado el motor de batallas, habra que cargar todo el arbol de tecnologias, edificios y unidades, para ya poder lanzar el beta4 para su primer testeo!
viernes, 21 de marzo de 2008
kiev3.com.ar dado de baja

tuvimos problemas con el dominio y actualmente no se puede acceder a www.kiev3.com.ar, en cuanto lo retomemos avisaremos por este medio.
mientras tanto, se puede acceder a la version beta4, aca (el link fue removido porque la direccion suele cambiar, utilizar el link en el blog, a la derecha bajo el titulo ACESSOS : servidor kiev desarrollo). como el site esta alojado en la maquina de mi casa, es probable que muchas veces el site este offline. :)
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